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Reseña del juego: John Wick Hex

John Wick es un orquestador de la muerte. Utiliza eficientemente las herramientas y el espacio a su alrededor en una pelea, fluye delicadamente entre los enemigos y los elimina de forma inteligente. John Wick Hex reproduce sin esfuerzo la hábil violencia de las películas, lo que te permite encarnar al temido asesino en escenarios de combate que son desafiantes y satisfactorios de superar. También presenta un giro acelerado en la acción tradicional por turnos, permitiéndole pensar y actuar como el escurridizo Baba Yaga mientras se ve tan refinado y controlado como él.

En el centro de John Wick Hex hay una línea de tiempo superior, que registra las acciones que usted y los enemigos toman. Cada acción lleva una cantidad de tiempo establecida, representada claramente en la línea de tiempo para darle una visión clara de cuándo está tomando una foto y cuándo tiene que esquivar una entrante, por ejemplo. Después de cada turno, la acción que has realizado se desarrolla en tiempo real, solo haciendo una pausa si un nuevo enemigo entra en tu línea de visión o si recibes daño para permitirte ajustar en consecuencia. Siempre eres consciente de cómo se desarrollará la acción cuando comience a moverse nuevamente, lo que te permite planificar con anticipación y posicionarse para tu próximo turno.

No se proporcionan subtítulos

Sin embargo, las elecciones que haces en combate son vitales. A veces, un enemigo puede ser más rápido en el sorteo que tú, lo que te obliga a decidir entre recibir un golpe o lanzar tu arma para aturdirlo a tiempo. Esto tiene sus propias consecuencias. Si el enemigo está demasiado lejos, ahora te has desarmado con demasiado terreno para cubrir un derribo a corta distancia, o te has dejado vulnerable a la aparición sorpresa de otro enemigo. Cada turno es un nuevo paso en un rompecabezas en movimiento, que recompensa la cuidadosa consideración del posicionamiento, las líneas de visión y la gestión de recursos con un flujo elegante de asesinatos.

Además de la salud, debe considerar tanto la munición como un recurso llamado foco. John Wick es genial con un arma, pero Hex limita la cantidad de balas que puedes llevar a la vez para obligarte a experimentar con las nuevas armas que encuentres. Saber cuántas balas tienes en la revista antes de una pelea te ayuda a controlar cuántos enemigos crees que puedes despachar antes de necesitar encontrar una nueva, lo que a su vez te ayuda a moverte eficientemente de una muerte a la siguiente, recogiendo armas de fuego caídas en el proceso. Es un equilibrio satisfactorio; Constantemente tuve que adaptarme a las velocidades de disparo y los rangos efectivos de nuevas armas, lo que a su vez cambió la forma en que avancé o me retiré de una pelea.

El enfoque gobierna la mayoría de tus acciones fuera del movimiento básico y disparar. Todo, desde realizar un derribo cuerpo a cuerpo instantáneo hasta recargar tu arma, requiere algunos puntos de enfoque, lo que la convierte en la columna vertebral de la mayoría de tu repertorio disponible. Aunque puede reponerse con bastante facilidad, encontrar espacio en una pelea para hacerlo sin sufrir demasiado daño es difícil, lo que lo alienta a morder tanto como pueda masticar y espaciar a sus enemigos para evitar sentirse abrumado. Sus éxitos y fracasos se rigen, pero qué tan bien puede administrar las municiones y su distribución de recursos, con Hex enfocándose menos en porcentajes de golpes y tiradas aleatorias y más en las elecciones que hace y su capacidad para anticipar cómo se desarrollarán las cosas. .

Los niveles están diseñados para desafiar tu comprensión del movimiento y sus riesgos inherentes, también, metiéndote en corredores largos y estrechos cargados de puertas que los enemigos pueden generar en cualquier momento. Las líneas de visión están oscurecidas para mantenerlo adivinando quién está a la vuelta de la esquina; una tirada imprudente podría ponerte en la línea de fuego de un grupo de enemigos previamente ocultos. Cada paso que tome hacia la salida de cada nivel debe ser calculado, teniendo en cuenta los ángulos agudos de las puertas y los beneficios de la elevación desde los balcones superiores.

Cuando das un paso con este acto de equilibrio, John Wick Hex siente que casi se mueve en tiempo real. Sus decisiones comenzarán a sentirse instintivas, con movimientos que se desarrollan como si estuviera sujeto a un reloj. Hex está ajustado para hacerte sentir que siempre estás un paso por delante. Debido a que tienes un latido o dos para reaccionar ante los nuevos enemigos antes de que hagan sus movimientos, a menudo sentirás que tus tiempos de reacción están divididos segundos por delante de ellos, siempre y cuando pienses con cuidado. Pero es igualmente implacable si eres demasiado audaz. Si no aprende a romper las líneas de visión mientras se mueve, rápidamente encontrará su línea de tiempo abrumada con acciones enemigas que no puede abordar por completo. Hex es una fantasía de poder con las probabilidades ligeramente inclinadas a tu favor,

Con un combate tan dinámico y fascinante en su centro, es decepcionante que la historia original de John Wick Hex no cumpla con el mismo estándar. Tiene lugar mucho antes de los eventos de la primera película, cuando John era el arma más peligrosa que la High Table tenía a su disposición, y antes de conocer a su esposa, con John buscando a los incondicionales de la serie Winston y Charon, reprendidos por Ian McShane y Lance Reddick respectivamente (la imagen de Keanu Reeves se usa en la estética estilizada de dibujos animados del juego, pero John Wick no tiene diálogo para hablar). Hex, un nuevo villano de la serie, ha secuestrado a la pareja en un intento de desmantelar la High Table en un ataque de venganza, invitando a la ira de John Wick mientras lo persigue implacablemente en una variedad de lugares, como la noche empapada de neón clubes con música electrónica áspera y silenciosa,

Si bien la narrativa le da al juego una razón para rebotar de un lugar a otro, nunca aprovecha la intrigante capa de conocimiento que se encuentra en la parte superior de la acción de alto octanaje de las películas. No aprenderá nada nuevo sobre High Table o sus hoteles de lujo, misteriosos y continentales, y mucho menos sobre el tiempo de John antes de abandonar su estilo de vida asesino en busca de algo más tranquilo. La historia de venganza de Hex tampoco logra establecer una historia de fondo interesante o una impresión duradera en la franquicia, haciendo que la historia se sienta sin sentido en el esquema más grandioso de las cosas.

Es un hilo decepcionante que une la jugabilidad excepcional, que captura fielmente la sensación de ser John Wick en una fórmula estratégica y pulsante. John Wick Hex tiene una jugabilidad por turnos a un ritmo que probablemente no hayas experimentado antes, y equilibra intrincadamente sus sistemas para darte la sensación de ser un sicario experto y al mismo tiempo hacer que te sientas ganado. Es un juego hábil y aceitado que logra brindarte una nueva y fascinante forma de experimentar John Wick y su marca de acción caótica.

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